home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 1996 September / cd joy 74 No16.iso / mac / CD MIEUX-MIEUX N°13 / Escape Velocity / Plug-ins / UgLypLuG 0.5b3.sit / UgLypLuG 0.5b3 / ~UgLypLuG 0.5b3.rsrc / TMPL.txt < prev    next >
Text File  |  1996-06-18  |  11KB  |  368 lines

  1. TMPL_145_spÔt.txt
  2. Sprite Count: 2-byte integer (decimal)
  3.  
  4. TMPL_144_spÔn.txt
  5. PICT ID of item: 2-byte integer (decimal)
  6. PICT ID of mask: 2-byte integer (decimal)
  7. Width of each: 2-byte integer (decimal)
  8. Height of each: 2-byte integer (decimal)
  9. Num Across: 2-byte integer (decimal)
  10. Num Down: 2-byte integer (decimal)
  11.  
  12. TMPL_143_wÎap.txt
  13. Firing Delay (frames): 2-byte integer (decimal)
  14. Frames of Life: 2-byte integer (decimal)
  15. Mass Damage: 2-byte integer (decimal)
  16. Energy Damage: 2-byte integer (decimal)
  17. Guidance (Lookup): 2-byte integer (decimal)
  18. Speed (pixels/frame*100): 2-byte integer (decimal)
  19. Ammotype (Enc.): 2-byte integer (decimal)
  20. AmmoPic (+200 = sp√Øn): 2-byte integer (decimal)
  21. Error (¬±¬∞): 2-byte integer (decimal)
  22. Sound (+200 = snd): 2-byte integer (decimal)
  23. Impact: 2-byte integer (decimal)
  24. Explosion (-1|0|1|2): 2-byte integer (decimal)
  25. Proximity: 2-byte integer (decimal)
  26. Blast Radius: 2-byte integer (decimal)
  27. (bit field)
  28.   Padding: boolean
  29.   Padding: boolean
  30.   Padding: boolean
  31.   Padding: boolean
  32.   Padding: boolean
  33.   Padding: boolean
  34.   Padding: boolean
  35.   Not hurt Self: boolean
  36. (bit field)
  37.   Padding: boolean
  38.   Simul Fire Same: boolean
  39.   Decoy: boolean
  40.   Sound Looped: boolean
  41.   Padding: boolean
  42.   Padding: boolean
  43.   Secondary: boolean
  44.   Graphic Spins: boolean
  45.  
  46. TMPL_141_sÀást.txt
  47. X-Map: 2-byte integer (decimal)
  48. Y-Map: 2-byte integer (decimal)
  49. Map System 1: 2-byte integer (decimal)
  50. Map System 2: 2-byte integer (decimal)
  51. Map System 3: 2-byte integer (decimal)
  52. Map System 4: 2-byte integer (decimal)
  53. Map System 5: 2-byte integer (decimal)
  54. Planet 1: 2-byte integer (decimal)
  55. Planet 2: 2-byte integer (decimal)
  56. Planet 3: 2-byte integer (decimal)
  57. Planet 4: 2-byte integer (decimal)
  58. d√ºde 1: 2-byte integer (decimal)
  59. d√ºde 2: 2-byte integer (decimal)
  60. d√ºde 3: 2-byte integer (decimal)
  61. d√ºde 4: 2-byte integer (decimal)
  62. prob 1: 2-byte integer (decimal)
  63. prob 2: 2-byte integer (decimal)
  64. prob 3: 2-byte integer (decimal)
  65. prob 4: 2-byte integer (decimal)
  66. Avg # ships: 2-byte integer (decimal)
  67. G√∂vt: 2-byte integer (decimal)
  68. Message Buoy (entry in STR#1000): 2-byte integer (decimal)
  69. Asteroids (0-10): 2-byte integer (decimal)
  70. Interference (%): 2-byte integer (decimal)
  71.  
  72. TMPL_140_spÀÜb.txt
  73. X-Coord.: 2-byte integer (decimal)
  74. Y-Coord.: 2-byte integer (decimal)
  75. Type of Planet (see docs): 2-byte integer (decimal)
  76. (bit field)
  77.   Padding: boolean
  78.   High Food: boolean
  79.   Med Food: boolean
  80.   Low Food: boolean
  81.   Padding: boolean
  82.   High Ind: boolean
  83.   Med Ind: boolean
  84.   Low Ind: boolean
  85. (bit field)
  86.   Padding: boolean
  87.   High Med: boolean
  88.   Med Med: boolean
  89.   Low Med: boolean
  90.   Padding: boolean
  91.   High Lux: boolean
  92.   Med Lux: boolean
  93.   Low Lux: boolean
  94. (bit field)
  95.   Padding: boolean
  96.   High Metal: boolean
  97.   Med Metal: boolean
  98.   Low Metal: boolean
  99.   Padding: boolean
  100.   High Equip: boolean
  101.   Med Equip: boolean
  102.   Low Equip: boolean
  103. (bit field)
  104.   Padding: boolean
  105.   Bar: boolean
  106.   Uninhabitted: boolean
  107.   Station: boolean
  108.   Shipyard: boolean
  109.   Outfitter: boolean
  110.   Commodities: boolean
  111.   Landing: boolean
  112. System: 2-byte integer (decimal)
  113. Tech level: 2-byte integer (decimal)
  114. Tech 1: 2-byte integer (decimal)
  115. Tech 2: 2-byte integer (decimal)
  116. Tech 3: 2-byte integer (decimal)
  117. Government: 2-byte integer (decimal)
  118. MinCool: 2-byte integer (decimal)
  119. Cust PICT: 2-byte integer (decimal)
  120. Cust SND: 2-byte integer (decimal)
  121. Def. d√ºdes: 2-byte integer (decimal)
  122. Num (dec. enc.): 2-byte integer (decimal)
  123.  
  124. TMPL_139_shÔp.txt
  125. Cargo: 2-byte integer (decimal)
  126. Shield: 2-byte integer (decimal)
  127. Acceleration: 2-byte integer (decimal)
  128. Speed: 2-byte integer (decimal)
  129. Turn (/30): 2-byte integer (decimal)
  130. Jumps (/100): 2-byte integer (decimal)
  131. Weapon Space: 2-byte integer (decimal)
  132. Armor: 2-byte integer (decimal)
  133. Shield Recharge Rate: 2-byte integer (decimal)
  134. w√´ap #1: 2-byte integer (decimal)
  135. w√´ap #2: 2-byte integer (decimal)
  136. w√´ap #3: 2-byte integer (decimal)
  137. w√´ap #4: 2-byte integer (decimal)
  138. Qty W#1: 2-byte integer (decimal)
  139. Qty W#2: 2-byte integer (decimal)
  140. Qty W#3: 2-byte integer (decimal)
  141. Qty W#4: 2-byte integer (decimal)
  142. Ammo W#1: 2-byte integer (decimal)
  143. Ammo W#2: 2-byte integer (decimal)
  144. Ammo W#3: 2-byte integer (decimal)
  145. Ammo W#4: 2-byte integer (decimal)
  146. Max Guns: 2-byte integer (decimal)
  147. Max Turrets: 2-byte integer (decimal)
  148. Availability: 2-byte integer (decimal)
  149. Price of Ship: 4-byte integer (decimal)
  150. Death Delay: 2-byte integer (decimal)
  151. Turret Pos: 2-byte integer (decimal)
  152. Turret Pos: 2-byte integer (decimal)
  153. Turret Pos: 2-byte integer (decimal)
  154. Turret Pos: 2-byte integer (decimal)
  155. Mass of Ship: 2-byte integer (decimal)
  156. Length of Ship: 2-byte integer (decimal)
  157. AI Level: 2-byte integer (decimal)
  158. Crew Size: 2-byte integer (decimal)
  159. Mission Link (Bit No): 2-byte integer (decimal)
  160. g√∂vt: 2-byte integer (decimal)
  161.  
  162. TMPL_138_pÎrs.txt
  163. Systems (enc): 2-byte integer (decimal)
  164. g√∂vt: 2-byte integer (decimal)
  165. AI (1-5): 2-byte integer (decimal)
  166. Agress (1|2|3): 2-byte integer (decimal)
  167. Flee Shield Level (%): 2-byte integer (decimal)
  168. sh√Øp ID: 2-byte integer (decimal)
  169. Weapons: rectangle
  170. Qty: rectangle
  171. Ammo: rectangle
  172. Credits: 4-byte integer (decimal)
  173. Shield (%change stock): 2-byte integer (decimal)
  174. Comm Quote (index inside STR#7100): 2-byte integer (decimal)
  175. Hail Quote (STR#7101): 2-byte integer (decimal)
  176. misn to activate: 2-byte integer (decimal)
  177. ?: 2-byte integer (decimal)
  178. (bit field)
  179.   Show Disaster Info on Hail: boolean
  180.   No misn in warship: boolean
  181.   No misn in freighter: boolean
  182.   No misn in whimpy freighter: boolean
  183.   Ship leave after accept misn: boolean
  184.   No quote if misn not avail: boolean
  185.   Misn on board not hail: boolean
  186.   after accept misn deactivate: boolean
  187. (bit field)
  188.   show quote only once: boolean
  189.   on misn accept use as escort instead of misn's: boolean
  190.   hail only if disabled: boolean
  191.   hail when attack begins: boolean
  192.   hail only if likes player: boolean
  193.   hail only if dislikes player: boolean
  194.   uses escape pod: boolean
  195.   grudge match forever: boolean
  196.  
  197. TMPL_137_o¸tf.txt
  198. Mission Bit: 2-byte integer (decimal)
  199. Space Used: 2-byte integer (decimal)
  200. Tech Level: 2-byte integer (decimal)
  201. Mod Type: 2-byte integer (decimal)
  202. Mod Spec Info: 2-byte integer (decimal)
  203. Max: 2-byte integer (decimal)
  204. Padding: 1-byte integer (hex)
  205. (bit field)
  206.   Padding: boolean
  207.   Padding: boolean
  208.   Padding: boolean
  209.   Padding: boolean
  210.   Padding: boolean
  211.   Stay with Player: boolean
  212.   Turret: boolean
  213.   Fixed Gun: boolean
  214. Cost: 4-byte integer (decimal)
  215.  
  216. TMPL_136_ÀÜops.txt
  217. Stellar (encoded): 2-byte integer (decimal)
  218. Affected Commodity: 2-byte integer (decimal)
  219. Raise/Lower (+/- amt): 2-byte integer (decimal)
  220. Duration (days): 2-byte integer (decimal)
  221. Prob (%): 2-byte integer (decimal)
  222. Mission bit: 2-byte integer (decimal)
  223.  
  224. TMPL_135_nÎbu.txt
  225. XPos: 2-byte integer (decimal)
  226. YPos: 2-byte integer (decimal)
  227. XSize: 2-byte integer (decimal)
  228. YSize: 2-byte integer (decimal)
  229.  
  230. TMPL_134_mÔsn.txt
  231. Origin (enc.): 2-byte integer (decimal)
  232. Bit Set (enc.): 2-byte integer (decimal)
  233. Where gotten (0|1|2): 2-byte integer (decimal)
  234. Legal Record (enc.): 2-byte integer (decimal)
  235. Combat Rating: 2-byte integer (decimal)
  236. Avail (%): 2-byte integer (decimal)
  237. Travel to (enc): 2-byte integer (decimal)
  238. Return to (enc): 2-byte integer (decimal)
  239. Cargo (type): 2-byte integer (decimal)
  240. Cargo (tons): 2-byte integer (decimal)
  241. Pickup (-1|0|1|2): 2-byte integer (decimal)
  242. Dropoff (-1|0|1): 2-byte integer (decimal)
  243. Scan G√∂vt: 2-byte integer (decimal)
  244. FailifScanned (0|1): 2-byte integer (decimal)
  245. Reward (enc): 4-byte integer (decimal)
  246. Ships (count): 2-byte integer (decimal)
  247. Location (enc): 2-byte integer (decimal)
  248. d√ºde ID: 2-byte integer (decimal)
  249. Objective (enc): 2-byte integer (decimal)
  250. Ship Behaviour (enc): 2-byte integer (decimal)
  251. Scanner Name (or -1): 2-byte integer (decimal)
  252. Win Bit 1: 2-byte integer (decimal)
  253. Reward Govt: 2-byte integer (decimal)
  254. Record Change: 2-byte integer (decimal)
  255. Fail Bit #1: 2-byte integer (decimal)
  256. Briefing d√´sc: 2-byte integer (decimal)
  257. Mission Info d√´sc: 2-byte integer (decimal)
  258. Loading Cargo d√´sc: 2-byte integer (decimal)
  259. Dumping Cargo d√´sc: 2-byte integer (decimal)
  260. Completion d√´sc: 2-byte integer (decimal)
  261. Fail d√´sc: 2-byte integer (decimal)
  262. Time Limit (days): 2-byte integer (decimal)
  263. Abortable (0|1): 2-byte integer (decimal)
  264. Padding: 2-byte integer (decimal)
  265. Offer if Bit # Clear: 2-byte integer (decimal)
  266. Aux Ship Qty: 2-byte integer (decimal)
  267. Aux Ship d√ºde: 2-byte integer (decimal)
  268. Aux Location (enc): 2-byte integer (decimal)
  269. Win Bit #2: 2-byte integer (decimal)
  270. (bit field)
  271.   Unused: boolean
  272.   Unused: boolean
  273.   Unused: boolean
  274.   Critical (before others in bar): boolean
  275.   Unused: boolean
  276.   Unused: boolean
  277.   Unused: boolean
  278.   Green Arrow Shows: boolean
  279. (bit field)
  280.   Global Jettison Penalty: boolean
  281.   -5x Reward on Abort: boolean
  282.   Remove outf on fail: boolean
  283.   Infinite Aux Ships: boolean
  284.   Unused: boolean
  285.   Can't Refuse Mission: boolean
  286.   No Red Arrow: boolean
  287.   Auto Abort After Accept: boolean
  288.  
  289. TMPL_133_j¸nk.txt
  290. sold sp√∂b ID: 2-byte integer (decimal)
  291. bought sp√∂b ID: 2-byte integer (decimal)
  292. Base Price: 2-byte integer (decimal)
  293. Flags (0|1): 2-byte integer (decimal)
  294.  
  295. TMPL_132_gÀÜvt.txt
  296. Padding: 2-byte integer (hex)
  297. (bit field)
  298.   planets always bribe: boolean
  299.   planets bribe: boolean
  300.   freighters bribe: boolean
  301.   warships plunder: boolean
  302.   ships start derelict: boolean
  303.   can't hail: boolean
  304.   bribeable warships: boolean
  305.   pers' won't escape but survive: boolean
  306. (bit field)
  307.   Padding: boolean
  308.   Padding: boolean
  309.   ignore ship of this govt in deciding behaviour: boolean
  310.   retreat if shields below 25%: boolean
  311.   never attacks: boolean
  312.   always attacks: boolean
  313.   attack everywhere: boolean
  314.   xenophobic (auto-attack all but allies): boolean
  315. Ally g√∂vt ID: 2-byte integer (decimal)
  316. Enemy g√∂vt ID: 2-byte integer (decimal)
  317. Tolerence Crime: 2-byte integer (decimal)
  318. Penalties Smuggle: 2-byte integer (decimal)
  319. Penalties Disable: 2-byte integer (decimal)
  320. Panalties Board: 2-byte integer (decimal)
  321. Penalty Killing: 2-byte integer (decimal)
  322. Penalty Shooting: 2-byte integer (decimal)
  323. Forgetfullness: 2-byte integer (decimal)
  324.  
  325. TMPL_131_flÎt.txt
  326. Leader: 2-byte integer (decimal)
  327. sh√Øps in fl√´t: rectangle
  328. min 1: 2-byte integer (decimal)
  329. min 2: 2-byte integer (decimal)
  330. min 3: 2-byte integer (decimal)
  331. min 4: 2-byte integer (decimal)
  332. max 1: 2-byte integer (decimal)
  333. max 2: 2-byte integer (decimal)
  334. max 3: 2-byte integer (decimal)
  335. max 4: 2-byte integer (decimal)
  336. Government: 2-byte integer (decimal)
  337. Systems Present (encoded): 2-byte integer (decimal)
  338.  
  339. TMPL_130_d¸de.txt
  340. AI Level (1-5): 2-byte integer (decimal)
  341. Ship 1: 2-byte integer (decimal)
  342. Ship 2: 2-byte integer (decimal)
  343. Ship 3: 2-byte integer (decimal)
  344. Ship 4: 2-byte integer (decimal)
  345. % 1: 2-byte integer (decimal)
  346. % 2: 2-byte integer (decimal)
  347. % 3: 2-byte integer (decimal)
  348. % 4: 2-byte integer (decimal)
  349. Government: 2-byte integer (decimal)
  350. Padding: 1-byte integer (hex)
  351. (bit field)
  352.   Pad: boolean
  353.   Has Money: boolean
  354.   Has Equip: boolean
  355.   Has Metal: boolean
  356.   Has Lux: boolean
  357.   Has Med.: boolean
  358.   Has Indust: boolean
  359.   Has Food: boolean
  360. Info (enc): 2-byte integer (decimal)
  361.  
  362. TMPL_129_dsÔg.txt
  363. Signature for this Data file: 2-byte integer (hex)
  364.  
  365. TMPL_128_dÎsc.txt
  366. Description: cstring
  367.  
  368.